La nostra storia



La storia della produzione SRT Targets di Sandro Ruggiu e Andrea Albach, iniziava con una combinazione di passione, abilità e fortuna nell’ anno 1994. Tutti e due erano già arcieri entusiasti e ogni fine settimana in Gara ( FIARC ), dove si tirava su paglioni di paglia e targhe in carta con immagini di animali.

Innamorati e pieni di idee, facevano tanti progetti per il loro futuro. Un lavoro insieme, che piacesse a tutti e due, era il punto di arrivo. In quel momento Andrea lavorava ancora come Ingegnere Chimico presso la Bayer di Milano, dove iniziava la ricerca della giusta schiuma di poliuretano per una sagoma 3D.

Nel frattempo Sandro si dava allo sviluppo del primo 3 D , “Pasquale – il cinghiale “, modellando la scultura a casa.
Il mese ottobre 1994 si partiva : l’amore per il tiro con l’arco vinceva, il negozio C & O Archery venne aperto e contestualmente presentava il suo primo 3 D Made in Italy per il tiro con l’arco.
La conseguenza di questi due eventi era abbastanza evidente…

Il tiro alle sagome tridimensionali era ancora poco conosciuto e limitato solo alle gare, ma Sandro e Andrea erano convinti del futuro successo del tiro 3D in Europa e continuavano a “lavorare“ i successivi modelli: “Emilio – il coniglio, “ Marcello – il forcello “ etc.

Nel 1996 si iniziava con l’esportazione in Europa. La richiesta era sempre in crescita ed allora Sandro ed Andrea “osarono’’ produrre il primo 3 D in tre pezzi “ Manolo – il capriolo “. Le difficoltà tecniche e il grande impiego di tempo, per creare una sagoma di media dimensione, richiedeva l’abilità di un’ artista.

La scelta da questo momento era inevitabile , da lì in poi lo sviluppo del “Modello “ andava affidato ad uno scultore professionista, in grado, di riprodurre ogni dettaglio del pelo della pelliccia e ogni movimento muscolare in maniera esatta e naturale. Il successo fu enorme!

ra giunto il momento di dare un marchio a questo bellissimo prodotto e di proteggerlo con un brevetto. Nacque la “SRT ®Targets” Sandro Ruggiu Trademark. Dal quel momento in poi, la SRT Targets ha sviluppato ogni anno nuove sagome 3D in ogni dimensione dal Gruppo 1 al gruppo 4.

SRT Targets è riconosciuta come leader in Europa nella produzione di sagome 3 D , con una distribuzione che comprende tutti i paesi europei .
Lo scopo del Team SRT Targets è, produrre 3 D di qualità, nella giusta dimensione biometrica e con l’aspetto più naturale possibile.
Tutto questo è fattibile,solo investendo grandi risorse , sia umane che economiche senza arrendersi di fronte alla realizzazione di stampi difficili , ma guardando solo al risultato finale.

La componente schiuma è altrettanto curata e di alta qualità . La nostra ricerca non si ferma mai ,e il prodotto viene sempre migliorato, e al passo con le novità che la chimica ci offre.

Una semplice copia di una sagoma già esistente potrebbe essere una strada più breve e decisamente più economica, ma non è la nostra filosofia. SRT Targets progetta e produce targhe della fauna europea, per riprodurre una vera situazione di caccia possibile nei nostri boschi. E’ senz’altro più probabile trovare un bel camoscio nelle nostre montagne, che un alligatore vicino al fiume Po. Perciò la nostra produzione andrà in questa direzione. Siamo entusiasti ed orgogliosi della nostra ditta , ma il Team SRT Targets anche dopo tanti anni si sente come all’inizio, la voglia di lavorare, creare e sviluppare non viene mai meno perciò state attenti e osservate….

Il primo passo per realizzare un 3D è la ricerca della giusta posa.
Quando è possibile ,lo scultore si ispira ad un modello preso in prestito da un tassidermista . partendo dalle giuste dimensioni biometriche , si cerca di dare all’animale una posizione che riproduca un tiro possibile.
Oltre all’abilità dello scultore , è necessario L’occhio dell’arciere cacciatore.

La tendenza dell’artista è quella di produrre un’animale bello da un punto di vista ‘’artistico’’.
Da qui il rischio di produrre una ‘’Statua e non un’animale. Il lavoro in collaborazione con il cacciatore produce il risultato migliore.

Occorrono centinaia di ore di lavoro per ricavare da semplici blocchi da scultura.
Un 3D di queste dimensioni.

Questo è il MASTER , già diviso in tre sezioni e pronto per essere affidato.
Alle mani di chi creerà lo stampo.

Un animale 3D è in genere scomposto in più pezzi, dipendenti da più fattori .
Per ogni pezzo viene costruito uno stampo in acciaio che può pesare fino a 400 kg. La realizzazione di questi stampi, è molto complessa e costosa , ma garantisce una riproduzione totalmente fedele all’originale.
Nello stampo viene iniettato il poliuretano , che inizia a reagire e a solidificarsi quasi immediatamente.

Questo è lo stampo della testa dell’orso. Si noti la complessità delle aperture per poter estrarre la parte stampata

Ecco finalmente il nostro 3D finito e colorato. Nel magazzino SRT , gli animali finiti vengono confezionati, e sono pronti per essere spediti in tutto il mondo.

E nel mentre che voi leggete queste pagine, noi stiamo già progettando la prossima sagoma per il vostro divertimento sul campo!



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